Push (Void) คืออะไรในการเดิมพันแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ?
Push ในการเดิมพันหมายถึงคุณจะได้รับเงินเดิมพันคืน เพราะผลการแข่งขันสุดท้ายออกมาตรงกับเส้นที่กำหนดแบบพอดี เรียนรู้วิธีการคืนเงินเดิมพัน (Void Bet) ในตลาดแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ

Push หรือที่เรียกว่า เดิมพันโมฆะ (Void Bet) คือการเดิมพันที่ไม่ได้แพ้หรือชนะ เงินเดิมพันของคุณจะถูกคืนกลับมา ในการเดิมพันฟุตบอลแบบแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ มักเกิดขึ้นเมื่อผลสกอร์สุดท้ายตรงกับเส้นที่เป็นเลขเต็ม เช่น สูงกว่า 2.0 ประตู ต่ำกว่า 3.0 ประตู หรือแฮนดิแคป +1
ฟังดูเรียบง่าย แต่ Push มีความสำคัญมากในการเดิมพันฟุตบอล เพราะมีผลต่อการบริหารความเสี่ยง การวางเงิน การคิดผล และการเปรียบเทียบอัตราต่อรอง เส้นที่สามารถ Push ได้จะช่วยปกป้องเงินทุนของคุณ ในขณะที่เส้นครึ่งลูก (0.5) จะไม่มีความปลอดภัยนี้เลย
Push ในการเดิมพันคืออะไร?
Push คือผลการเดิมพันที่เจ้ามือคืนเงินเดิมพันเดิมของคุณ เพราะผลการแข่งขันออกมาตรงกับเส้นที่ตั้งไว้
หากคุณวางเดิมพัน 50 ปอนด์ และผลออกมา Push คุณจะได้รับเงิน 50 ปอนด์คืน ไม่ได้กำไรแต่ก็ไม่ขาดทุน
Push มักเกิดขึ้นในตลาดที่ใช้ ตัวเลขเต็ม โดยเฉพาะ:
- แฮนดิแคปเอเชีย
- เดิมพันจำนวนประตู (Goal Line)
- สูง/ต่ำ เช่น สูงกว่า/ต่ำกว่า 2.0, 3.0 หรือ 4.0 ประตู
- ประตูรวมของทีม
- จำนวนเตะมุมรวม
- จำนวนใบเหลือง/ใบแดงรวม
- บางตลาดผู้เล่น ขึ้นอยู่กับกติกาของเจ้ามือ
ในฟุตบอล คำว่า "โมฆะ" (Void) มักถูกใช้กว้างกว่า Push เช่น บางกรณีเดิมพันจะถูกคืนเงินตามกติกา ไม่ใช่แค่ผลออกตรงเลขเต็ม เช่น เดิมพันผู้ทำประตูแต่ผู้เล่นไม่ได้ลงสนามก็อาจถูก Void ได้ แต่ในแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ Push กับ Void มักหมายถึงผลลัพธ์เดียวกัน คือได้เงินเดิมพันคืน
Push ทำงานอย่างไรในแฮนดิแคปฟุตบอล
แฮนดิแคปคือการให้แต้มต่อหรือแต้มลบกับทีมใดทีมหนึ่งก่อนคิดผลเดิมพัน
Push จะเกิดขึ้นเมื่อเส้นแฮนดิแคปเป็นเลขเต็ม และเมื่อคิดผลหลังหักแฮนดิแคปแล้ว ผลออกมาเสมอกันพอดี
ตัวอย่าง: ทีม +1 แฮนดิแคป
สมมติคุณเลือก Brighton +1.0 แฮนดิแคป เจอกับ Arsenal ที่อัตราต่อรอง 1.85 เดิมพัน 100 ปอนด์
ผลลัพธ์:
- Brighton ชนะ: ได้เงิน
- Brighton เสมอ: ได้เงิน
- Brighton แพ้ 1 ลูกพอดี: Push, คืนเงินเดิมพัน
- Brighton แพ้ 2 ลูกขึ้นไป: เสียเงินเดิมพัน
ถ้า Arsenal ชนะ 2-1 Brighton +1.0 จะเท่ากับ 2-2 หลังหักแฮนดิแคป ถือว่าเสมอ เดิมพันเป็นโมฆะ ได้เงินคืน 100 ปอนด์
นี่คือความแตกต่างของ +1.0 กับ +0.5 และ +1.5:
- +0.5 ได้เงินถ้าทีมชนะหรือเสมอ แพ้เมื่อทีมแพ้ทุกกรณี
- +1.0 ได้เงินถ้าทีมชนะหรือเสมอ Push ถ้าแพ้ 1 ลูก
- +1.5 ได้เงินถ้าทีมชนะ เสมอ หรือแพ้ 1 ลูก
ยิ่งมีความคุ้มครองมาก อัตราต่อรองจะยิ่งต่ำลง
Push ทำงานอย่างไรในการเดิมพันสูง/ต่ำ
การเดิมพันสูง/ต่ำอ้างอิงจำนวนประตู เตะมุม ใบเหลือง หรือสถิติอื่น ๆ รวมกันในแมตช์
Push จะเกิดขึ้นเมื่อเส้นสูง/ต่ำเป็นเลขเต็ม และผลการแข่งขันออกมาตรงกับเส้นนั้น
ตัวอย่าง: สูงกว่า 2.0 ประตู
คุณเดิมพัน 100 ปอนด์ที่สูงกว่า 2.0 ประตู อัตราต่อรอง 1.90
ถ้าผลการแข่งขัน:
- 2-1: 3 ประตู ได้เงิน
- 1-1: 2 ประตู Push, คืนเงินเดิมพัน
- 1-0: 1 ประตู เสียเงิน
ถ้าออก 2 ประตูพอดี คุณไม่ได้กำไรหรือขาดทุน เงินเดิมพัน 100 ปอนด์จะคืนให้
เปรียบเทียบกับ สูงกว่า 2.5 ประตู:
- 2-1: ได้เงิน
- 1-1: เสียเงิน
- 1-0: เสียเงิน
สูงกว่า 2.5 ไม่มี Push เพราะฟุตบอลไม่มีครึ่งประตู เส้นครึ่งลูกออกแบบมาเพื่อให้มีผลแพ้/ชนะชัดเจน
ตัวอย่างการคิดเงินและอัตราต่อรอง
สมมติคุณเดิมพันคู่ Manchester United vs Newcastle คาดว่าเกมจะอึดอัดแต่มีโอกาสเกิดประตู และไม่อยากเสียเงินถ้าจบ 2 ประตูพอดี
คุณเลือก:
- ตลาด: สูงกว่า 2.0 ประตู
- อัตราต่อรอง: 1.80
- เงินเดิมพัน: 50 ปอนด์
การคิดผล:
- สกอร์ 2-1: 3 ประตู ได้เงิน คืน = 50 x 1.80 = 90 ปอนด์ กำไร = 40 ปอนด์
- สกอร์ 1-1: 2 ประตู Push คืน = 50 ปอนด์ กำไร = 0
- สกอร์ 1-0: 1 ประตู เสียเงิน คืน = 0 ขาดทุน = 50 ปอนด์
เปรียบเทียบกับ สูงกว่า 2.5 ประตู ที่อัตรา 2.05:
- สกอร์ 2-1: ได้เงิน คืน = 102.50 ปอนด์ กำไร = 52.50 ปอนด์
- สกอร์ 1-1: เสียเงิน คืน = 0
- สกอร์ 1-0: เสียเงิน คืน = 0
เส้น 2.5 จ่ายมากกว่าเพราะเสี่ยงมากกว่า เส้น 2.0 จ่ายน้อยกว่าเพราะผล 2 ประตูพบบ่อยและได้เงินคืน
นี่คือข้อแลกเปลี่ยนหลักของเส้นที่ Push ได้: คุณยอมรับราคาที่ต่ำลงเพื่อความเสี่ยงที่ลดลง
ทำไมเจ้ามือถึงใช้เส้นที่ Push ได้
เจ้ามือใช้เส้นเลขเต็มเพราะช่วยตั้งราคาที่แม่นยำกับผลฟุตบอลที่พบบ่อย
ฟุตบอลมีผลสกอร์ต่ำบ่อย ในตลาดสูง/ต่ำ 2 ประตูเป็นตัวเลขสำคัญเพราะสกอร์ 1-1, 2-0 เกิดบ่อย เส้น 2.0 เปิดโอกาสให้ผู้เล่นแสดงความเห็นโดยไม่ต้องเสียเงินหากออก 2 ประตูพอดี
ในแฮนดิแคป เส้น +1 หรือ -1 ก็สำคัญเพราะผลชนะ 1 ลูกเกิดบ่อย
ตัวอย่าง ทีมต่อแข็งแกร่งที่ -1.0 แฮนดิแคป จะมี 3 ผลลัพธ์:
- ต่อชนะ 2 ลูกขึ้นไป: ชนะเดิมพัน
- ต่อชนะ 1 ลูกพอดี: Push
- ต่อเสมอหรือแพ้: แพ้เดิมพัน
นี่อาจน่าสนใจกว่าการเล่น 1X2 ที่ราคาต่ำ หรือ -1.5 ที่ราคาสูงกว่าแต่ไม่มีคืนเงินถ้าชนะเฉือน
Push vs Loss vs Win: ความแตกต่างสำคัญ
เข้าใจ Push ได้ง่าย ๆ โดยแยก 3 แบบของการคิดผล:
- Win: เลือกของคุณชนะเส้น ได้เงินต้น+กำไร
- Loss: เลือกของคุณแพ้เส้น เจ้ามือรับเงินเดิมพัน
- Push/Void: เลือกของคุณออกตรงเส้น ได้เงินเดิมพันคืน
Push ไม่ใช่ "ครึ่งชนะ" หรือ "ครึ่งแพ้" มันคือการคืนเงิน
อย่างไรก็ตาม แฮนดิแคปเอเชียหรือสูง/ต่ำเอเชียบางเส้นอาจมี ครึ่งชนะ หรือ ครึ่งแพ้ เพราะเงินเดิมพันแบ่งเป็น 2 เส้น นี่เป็นแนวคิดที่เกี่ยวข้องแต่ไม่เหมือน Push แบบแท้จริง
Push ในแฮนดิแคปเอเชีย
ตลาดแฮนดิแคปเอเชียคือจุดที่ Push มีความสำคัญมากที่สุด
ตลาดแฮนดิแคปทั่วไปอาจมีผลเสมอ แต่แฮนดิแคปเอเชียตัดผลเสมอออกโดยใช้แต้มต่อที่มักคืนเงินแทน
ตัวอย่าง: -1.0 แฮนดิแคปเอเชีย
คุณเลือก Liverpool -1.0 แฮนดิแคปเอเชีย ที่ 1.95 เดิมพัน 100 ปอนด์
- Liverpool ชนะ 3-1: ชนะเดิมพันเพราะชนะ 2 ลูก
- Liverpool ชนะ 2-1: Push เพราะชนะ 1 ลูกพอดี
- Liverpool เสมอ 1-1: แพ้เดิมพัน
- Liverpool แพ้ 1-0: แพ้เดิมพัน
Push ช่วยปกป้องคุณจากการชนะเฉือน 1 ลูก เหมาะถ้าคุณมั่นใจว่า Liverpool จะชนะแต่ไม่แน่ใจว่าจะขาดหรือไม่
ตัวอย่าง: +0 แฮนดิแคปเอเชีย
หรือที่เรียกว่า Draw No Bet
คุณเลือก Chelsea +0 ที่ 1.75
- Chelsea ชนะ: ชนะเดิมพัน
- Chelsea เสมอ: Push, คืนเงินเดิมพัน
- Chelsea แพ้: แพ้เดิมพัน
นี่คือตลาด Push ที่คุ้นเคยที่สุดในฟุตบอล คุณเหมือนกับบอกว่า: "อยากเล่น Chelsea แต่ขอคืนเงินถ้าเสมอ"
สำหรับการวิเคราะห์แมตช์และเปรียบเทียบตลาด คุณสามารถดูข้อมูลจาก ทีเด็ดบอลและทรรศนะฟุตบอล ก่อนตัดสินใจว่าราคาน่าเล่นหรือไม่
Push ในตลาดสูง/ต่ำเอเชีย
เส้นประตูเอเชียทำงานคล้ายกัน
เส้นที่เป็นเลขเต็มที่พบบ่อย เช่น:
- สูง/ต่ำ 1.0
- สูง/ต่ำ 2.0
- สูง/ต่ำ 3.0
- สูง/ต่ำ 4.0
ตัวอย่าง: ต่ำกว่า 3.0 ประตู
คุณเลือก ต่ำกว่า 3.0 ประตู ที่ 1.86
- แมตช์มี 0, 1 หรือ 2 ประตู: ชนะเดิมพัน
- แมตช์มี 3 ประตูพอดี: Push
- แมตช์มี 4 ประตูขึ้นไป: แพ้เดิมพัน
ถ้าคุณคาดว่าเกมจะอึดอัดแต่สกอร์ 2-1 หรือ 3-0 เป็นไปได้ ต่ำ 3.0 จะปลอดภัยกว่าต่ำ 2.5 ราคาก็จะสั้นกว่าเพราะความเสี่ยงน้อยลง
เส้นควอเตอร์: Push ที่ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย
นักเดิมพันฟุตบอลจะพบเส้นควอเตอร์ เช่น:
- สูงกว่า 2.25
- ต่ำกว่า 2.75
- ทีม +0.25
- ทีม -1.25
เส้นเหล่านี้จะแบ่งเงินเดิมพันของคุณออกเป็น 2 เส้นที่อยู่ใกล้กัน
ตัวอย่าง เดิมพัน 100 ปอนด์ที่สูงกว่า 2.25 ประตูจริง ๆ คือ:
- 50 ปอนด์ที่สูงกว่า 2.0
- 50 ปอนด์ที่สูงกว่า 2.5
ถ้าแมตช์จบ 2 ประตูพอดี:
- ส่วนสูง 2.0 Push ได้เงินคืน 50 ปอนด์
- ส่วนสูง 2.5 แพ้ เสีย 50 ปอนด์
รวมแล้วคือ ครึ่งแพ้
ถ้าเล่นต่ำกว่า 2.75 เงินเดิมพันแบ่งเป็น:
- ครึ่งหนึ่งที่ต่ำกว่า 2.5
- ครึ่งหนึ่งที่ต่ำกว่า 3.0
ถ้าแมตช์มี 3 ประตูพอดี:
- ต่ำ 2.5 แพ้
- ต่ำ 3.0 Push
ก็เป็นครึ่งแพ้เช่นกัน
เส้นควอเตอร์เป็นที่นิยมเพราะช่วยให้เจ้ามือตั้งราคาตลาดได้ละเอียดขึ้น อาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่ถ้าจำหลักการว่าเงินถูกแบ่งเป็น 2 เส้นจะเข้าใจง่าย
ควรใช้เส้นที่ Push ได้เมื่อไร?
เส้นที่ Push เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการความปลอดภัยจากผลฟุตบอลตัวเลขสำคัญ
ควรพิจารณาใช้เส้นแฮนดิแคปหรือสูง/ต่ำเลขเต็มเมื่อ:
- คิดว่าทีมต่อจะชนะ แต่โอกาสชนะเฉือน 1 ลูกมีสูง
- ชอบเล่นต่ำ แต่ผลรวมประตูตรงกับเส้นบ่อย
- ต้องการลดความผันผวนมากกว่าเส้นครึ่งลูก
- วางแผนเดินเงินแบบมีวินัย ต้องการลดการเสียเต็มจำนวน
- ส่วนต่างราคาของเส้น Push กับเส้นครึ่งลูกคุ้มค่า
เช่น ถ้าชอบสูง 2.5 ที่ 2.00 แต่สูง 2.0 ได้ 1.75 คุณต้องประเมินว่าโอกาสออก 2 ประตูมีบ่อยแค่ไหน ถ้ามีโอกาสสูง สูง 2.0 อาจคุ้มกว่า แต่ถ้าคิดว่าเกมเปิด สูง 2.5 อาจให้ความคุ้มค่ามากกว่า
ทางเลือกที่ถูกต้องไม่ใช่เส้นที่ปลอดภัยเสมอไป ขึ้นอยู่กับราคา
ข้อดีของเส้น Push/Void
เส้น Push มีประโยชน์สำหรับนักเดิมพันฟุตบอลจริงจัง
ข้อดีหลัก ๆ ได้แก่:
- ลดความเสี่ยง: ไม่เสียเงินเมื่อผลออกตรงเส้น
- ควบคุมความเสี่ยงได้ดีขึ้น: เส้นเลขเต็มช่วยบริหารความเสี่ยงในเกมที่สูสี
- เหมาะกับเลขสำคัญ: ประตูรวม 2, 3 หรือแฮนดิแคป 1 ลูก สำคัญในฟุตบอล
- เหมาะกับสายปลอดภัย: Draw No Bet, +1 แฮนดิแคป, ต่ำ 3.0 เหมาะกับเกมที่ไม่แน่นอน
- ลดความผันผวน: ได้คืนเงินบ่อยขึ้นช่วยให้เงินทุนไม่เหวี่ยงมาก
Push ไม่ได้ทำให้เดิมพันแย่กลายเป็นดี แต่ช่วยปรับรูปแบบเดิมพันให้เหมาะสมถ้าราคาดี
ข้อเสียของเส้น Push/Void
ข้อเสียก็มีเช่นกัน
- อัตราต่อรองต่ำกว่า: ความปลอดภัยมีต้นทุน ราคามักต่ำกว่าเส้นครึ่งลูก
- ไม่ได้กำไรเมื่อออกตรงเส้น: Push ได้เงินคืนแต่ไม่เพิ่มทุน
- อาจทำให้มองข้ามความคุ้มค่า: บางคนเลือกเส้นปลอดภัยโดยไม่เช็คราคาว่าคุ้มหรือไม่
- การคิดผลซับซ้อนขึ้น: เส้นควอเตอร์หรือแบ่งเส้นอาจทำให้นักเดิมพันใหม่สับสน
- กติกาโมฆะของเจ้ามือแต่ละรายไม่เหมือนกัน: ตลาดผู้เล่น, แมตช์ยกเลิก, เปลี่ยนสนาม อาจมีกติกาเฉพาะ
การได้เงินคืนดีกว่าเสียเงิน แต่ในระยะยาว สิ่งสำคัญคืออัตราต่อรองต้องสูงกว่าความน่าจะเป็นจริง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Push
คิดว่า Push คือชนะ
Push ไม่ได้กำไร ถ้าคุณวาง 100 ปอนด์แล้วได้เงินคืน 100 ปอนด์ กำไรคือศูนย์ อาจดีกว่าเสียแต่ไม่ใช่การเดิมพันที่ชนะ
มองข้ามส่วนต่างราคา
หลายคนเลือกสูง 2.0 แทนสูง 2.5 เพราะรู้สึกปลอดภัยกว่า ซึ่งเข้าใจได้ แต่ราคาต้องคุ้มกับความปลอดภัยนั้น
ถ้าสูง 2.0 ได้ 1.50 แต่สูง 2.5 ได้ 2.10 เส้นปลอดภัยอาจไม่คุ้ม ต้องเปรียบเทียบความเสี่ยงกับผลตอบแทน ไม่ใช่เลือกเส้นที่ได้เงินคืนเสมอ
อ่านเส้นเอเชียผิด
-1.0 ไม่เหมือน -1.5 +0 ไม่เหมือน +0.5 2.25 ประตูไม่เหมือน 2.5 ประตู
ต้องเช็กเสมอว่าเส้นเป็น:
- เลขเต็ม
- ครึ่งลูก
- ควอเตอร์ลูก
จะได้รู้ว่าเดิมพันนั้น Push ได้ ชนะเต็ม แพ้เต็ม หรือครึ่งชนะ/ครึ่งแพ้
ลืมกติกา Accumulator
ถ้าเลือกหนึ่งใน Acca (บอลชุด) Push ส่วนนี้จะถูกตัดออก Acca จะดำเนินต่อด้วยราคาที่ลดลง
เช่น บอลชุด 4 คู่จะเหลือ 3 คู่ถ้ามีคู่หนึ่งเป็นโมฆะ เงินเดิมพันยังอยู่แต่ผลตอบแทนลดลงเพราะคู่ที่โมฆะไม่มีอัตราต่อรอง
ควรอ่านกติกาการคิดผลของเจ้ามือก่อน โดยเฉพาะโปรโมชันหรือ Bet Builder
คิดว่าเจ้ามือทุกเจ้ามีกติกาเหมือนกัน
เจ้ามือใหญ่ส่วนมากคิดผล Push เหมือนกันในแฮนดิแคปเอเชียและสูง/ต่ำ แต่ตลาดพิเศษอาจต่างกัน เช่น แมตช์ยกเลิก, ตลาดผู้เล่น, ต่อเวลาพิเศษ, สนามกลาง, เลื่อนแข่ง อาจมีกติกาเฉพาะ
ฟุตบอลส่วนมากคิดผลจาก 90 นาทีบวกทดเวลา ไม่รวมต่อเวลา เว้นแต่ตลาดระบุชัดเจน
คำศัพท์ที่ควรรู้
เดิมพันโมฆะ (Void Bet)
เดิมพันโมฆะคือการเดิมพันที่คืนเงิน ในแฮนดิแคปและสูง/ต่ำมักหมายถึง Push ในตลาดอื่นอาจคืนเงินเพราะผู้เล่นไม่ลงสนาม, เลื่อนแข่ง หรือกติกาเจ้ามือ
Draw No Bet
Draw No Bet คือเลือกของคุณชนะถ้าทีมชนะ แพ้ถ้าทีมแพ้ Push ถ้าเสมอ เท่ากับแฮนดิแคปเอเชีย 0
แฮนดิแคปเอเชีย
ตลาดแฮนดิแคปที่ตัดผลเสมอหรือทำให้เสมอมีผลน้อยลงด้วยการให้แต้มต่อ เส้นเลขเต็มของแฮนดิแคปเอเชียสามารถ Push ได้
Asian Total
ตลาดประตูรวมที่ใช้เส้นเอเชีย เส้นเลขเต็มสามารถ Push ได้ เส้นควอเตอร์อาจครึ่งชนะ/ครึ่งแพ้ เส้นครึ่งลูกไม่มี Push
เส้นครึ่งลูก
เช่น 2.5 ประตู หรือ +0.5 แฮนดิแคป ไม่มีทาง Push เพราะไม่มีผลครึ่งประตู
เส้นควอเตอร์ลูก
เช่น 2.25, 2.75, +0.25, -1.25 เงินเดิมพันแบ่งเป็น 2 เส้น อาจได้ครึ่งชนะหรือครึ่งแพ้
คำถามที่พบบ่อย
ถ้าเดิมพันของฉันเป็นโมฆะจะเกิดอะไรขึ้น?
ถ้าเดิมพันเป็นโมฆะ เงินเดิมพันจะคืนให้ ไม่ได้กำไรและไม่ขาดทุน ถ้าเป็นส่วนหนึ่งของบอลชุด ส่วนนี้จะถูกตัดออกและคิดผลใหม่จากคู่ที่เหลือ
Push กับเดิมพันโมฆะเหมือนกันไหม?
ในแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ ใช่ Push มักหมายถึงเดิมพันโมฆะและได้เงินคืน แต่ "เดิมพันโมฆะ" มีความหมายกว้างกว่า เพราะอาจคืนเงินด้วยเหตุผลอื่น เช่น เลื่อนแข่ง หรือผู้เล่นไม่ได้ลงสนาม ขึ้นอยู่กับกติกาของเจ้ามือ
สูงกว่า 2.5 ประตูสามารถ Push ได้ไหม?
ไม่ได้ สูง 2.5 ไม่มี Push เพราะฟุตบอลไม่มีครึ่งประตู ถ้ามี 3 ประตูขึ้นไปชนะ น้อยกว่านั้นแพ้ Push จะเกิดกับเส้นเลขเต็ม เช่น สูง 2.0 หรือต่ำ 3.0 เท่านั้น
ควรเล่นเส้นที่ Push ได้ไหม?
บางครั้ง แต่ไม่เสมอไป เส้นที่ Push ได้ให้ความปลอดภัยเพิ่ม แต่ราคามักต่ำกว่า เหมาะก็ต่อเมื่อราคาสะท้อนโอกาสออกตรงเส้นอย่างยุติธรรม การเดิมพันมีความเสี่ยง ควรเน้นความคุ้มค่า เดินเงินอย่างมีวินัย และอย่าคิดว่าเส้นคืนเงินคือทางลัดรวย